Właściciele escape roomów
Nowy pokój albo drugie życie dla starego: nowe zagadki, elektronika i scenografia, z planem prac ułożonym pod Twój grafik rezerwacji.
Mystery Express Studio · produkcja escape roomów
Projektujemy i produkujemy escape roomy pod klucz: od scenariusza i scenografii, przez elektronikę zagadek, po panel Game Mastera. Ten sam zespół, który stworzył Motel California i Księgę Zła w Warszawie.
Dla kogo
Nowy pokój albo drugie życie dla starego: nowe zagadki, elektronika i scenografia, z planem prac ułożonym pod Twój grafik rezerwacji.
Atrakcja, która przyciąga grupy i firmy. Projektujemy pod przepustowość, łatwą obsługę i bezpieczeństwo graczy.
Interaktywne ekspozycje i gry, w których wiedzę się odkrywa, a nie czyta z tabliczki.
Zagadki i rekwizyty na wydarzenia firmowe, targi i festiwale — z elektroniką, która wytrzyma setki uczestników.
Oferta
Jeden zespół od pierwszego szkicu do pierwszej gry. Plastycy, elektronicy, programiści i technicy pracują nad tym samym pokojem — więc zagadka, scenografia i oprogramowanie od początku do siebie pasują.
Fabuła, przepływ zagadek, krzywa trudności i testy z prawdziwymi graczami — zanim powstanie pierwsza ściana.
Plastycy, stolarnia, druk 3D i plotery laserowe. Detal, który wciąga.
Czujniki, RFID, zamki elektromagnetyczne, światło i dźwięk sterowane z naszych kontrolerów.
Zegar, stan zagadek, podpowiedzi, światło i efekty w jednym widoku.
Przyjeżdżamy, montujemy, kalibrujemy czujniki i gramy pierwsze testowe sesje.
Uczymy obsługę prowadzenia gry i zostajemy w kontakcie, gdy pokój zarabia.
Proces
Poznajemy lokal, grupę docelową i budżet. Wychodzisz z kierunkiem fabuły i zakresem prac.
Mapa zagadek, rzuty pomieszczeń, wizualizacje scenografii i lista elektroniki.
Budujemy, programujemy i testujemy zagadki u siebie, zanim trafią do Ciebie.
Montaż scenografii, okablowanie, kalibracja czujników, światło i dźwięk.
Szkolimy Game Masterów, gramy sesje testowe i otwieramy pokój razem z Tobą.
Realizacje
Prowadzimy własne pokoje w Warszawie. Każde rozwiązanie, które proponujemy, najpierw działa u nas.

Kalifornia, 1973 · horror
Tajemniczy motel, zaginiona przyjaciółka i wyścig z czasem. Neon, recepcja, pokoje gości — wszystko budowane od zera.

Wioska Możne Byki · dark fantasy
Nekromanta Randal, łowcy demonów i pradawny artefakt. Las, krypta i mechanizmy, które reagują na graczy.
ERC · Escape Room Controller · koncepcja produktowa
Rodzina kontrolerów Brain i modułów, z których złożysz cały pokój. Sprzedajemy możliwość zbudowania atrakcji: kontrolery, powtarzalne zestawy propów, scenariusz i panel obsługi.


Raspberry Pi Zero 2 W + ESP32
Baza systemu z Power Delivery. Bez ekranu — do ukrycia w scenografii.

Baza Brain + Waveshare ESP32-S3
Dotykowy AMOLED 1,32″ (CO5300) do lokalnego podglądu i obsługi.

Raspberry Pi 5 + ESP32
Dotykowy AMOLED 1,32″. Prowadzi cały pokój i wszystkie gałęzie modułów.
Wspólna baza4× USB-CPower DeliveryEthernet z PoEwspółpraca z osobnym HMI

Montaż ścienny · Brain + HMI
Brain i osobny panel HMI w jednej rodzinie wzorniczej — gotowe do pokazania w przestrzeni pokoju albo schowania za scenografią. Konfiguracja, monitoring modułów i diagnostyka w jednym widoku.
Kliknij moduły pasujące do scenariusza albo wczytaj zestaw z flagowego pokoju. Lista trafi do formularza kontaktowego.
Parametry i nazwy opisują koncepcję produktu. Szczegóły elektroniki oraz integracji powstają na etapie prototypu.
Flagowy scenariusz ERC · koncepcja
Oryginalny scenariusz, który pokazuje cały system w jednej przygodzie. Brain Pro prowadzi grę, moduły obsługują propy, HMI pokazuje stan pokoju.
Parametry sesji to założenia do testów z graczami.
P01 · AKarta RFID → zwolnienie skrytki z pierwszą wskazówką.
SINGLE KEY + ACTIVATE
P02 · AWzór zajętych i pustych gniazd → energia laboratorium.
SENS-A + LIGHT-A
P03 · B4 tagowane kasety → właściwy typ w każdym gnieździe.
KEY + LIGHT-A
P04 · BMasa próbek w zadanym zakresie → kalibracja rdzenia.
WEIGHT + 4 belki
P05 · BPrzycisk nadawania + rytm impulsów dźwięku → łączność.
SPEAK-A + SENS-A + AUDIO
P06 · CSekwencja pięter, pozorny przejazd i awaria w kabinie.
SENS-B + SPEAK-B + LIGHT-B
P07 · DFinał gry → zwolnienie rygla, światło i dźwięk finału.
ACTIVATE + SENS-A + LIGHT-A
P06 · flagowy propStacjonarna kabina na jednym poziomie. Wrażenie podróży powstaje przez zsynchronizowany obraz, dźwięk i światło.
Kabina nie podnosi ludzi. Napęd drzwi i odtwarzacz obrazu to wyposażenie zewnętrzne z własnym torem ochronnym.
Pokaz dla partnerów
Karta → panel zasilania → winda → otwarcie gabloty.
Działający reset, odłączenie i powrót modułu oraz podgląd HMI — na żywo.
Technologia
Każda zagadka to mały system: gracz coś robi, czujnik to widzi, kontroler decyduje, a pokój odpowiada. Najedź na etap, żeby zobaczyć, co się dzieje.
Etap 1 · Gracz
Wszystko zaczyna się od działania: położenie artefaktu na postumencie, wpisanie kodu, otwarcie szuflady albo przejście przez korytarz. Projektujemy interakcje tak, żeby były intuicyjne i odporne na „siłowe” rozwiązania.
Panel GM · wizja rozwiązania
Docelowy panel Game Mastera ma pokazywać czas, etap, stan zagadek i urządzeń — a w razie potrzeby pozwalać ręcznie zwolnić zamek, zmienić światło albo wysłać podpowiedź. Poniższy widok zawiera dane demonstracyjne.
Widok z panelu prowadzącego · dane demonstracyjne
Dlaczego my
Wiemy, co psuje się w sobotę o 21:00 i co sprawia, że gracze wracają. Ta wiedza trafia do każdego projektu.
Klasyczne kłódki tylko wtedy, gdy pasują do klimatu. Reszta to zagadki, które reagują i zaskakują.
Druk 3D, plotery laserowe i stolarnia. Nietypowy pomysł nie musi czekać na podwykonawcę.
Plastycy, elektronicy, programiści i technicy przy jednym stole — i jedna osoba kontaktowa po Twojej stronie.
Modele współpracy
Masz scenariusz i scenografię — dokładamy serce pokoju.
Od pustego lokalu do pierwszej rezerwacji.
Pokój działa, ale mógłby więcej.
Każdą wycenę przygotowujemy indywidualnie po warsztacie koncepcyjnym.
FAQ
Krótka rozmowa o lokalu, grupie docelowej i budżecie, a potem warsztat koncepcyjny. Na jego końcu dostajesz kierunek fabuły, zakres prac i harmonogram.
Tak. Możemy wejść na dowolnym etapie: dopracować scenariusz, zaprojektować same zagadki albo dostarczyć tylko elektronikę i panel.
Produkcja odbywa się w naszym warsztacie, a montaż i uruchomienie — na miejscu u Ciebie.
Szkolimy Game Masterów, zostawiamy dokumentację zagadek i zostajemy w kontakcie serwisowym.
Możliwość integracji planowanego panelu z istniejącymi zagadkami, światłem i efektami ustalamy indywidualnie podczas konsultacji.
ERC jest na etapie koncepcji produktowej i prototypu. Zapisz się na pokaz dla partnerów — pokażemy działającą scenę z resetem, wymianą modułu i podglądem HMI, a potem porozmawiamy o zestawie dla Twojego pokoju.
Kontakt
Opowiedz nam o swoim miejscu. Wrócimy z propozycją terminu warsztatu koncepcyjnego.