KoncepcjaERC — kontrolery do escape roomów

Mystery Express Studio · produkcja escape roomów

Budujemy pokoje, z których nikt nie chce wyjść.

Projektujemy i produkujemy escape roomy pod klucz: od scenariusza i scenografii, przez elektronikę zagadek, po panel Game Mastera. Ten sam zespół, który stworzył Motel California i Księgę Zła w Warszawie.

  • Zagadki elektroniczne, nie kłódki
  • Własny warsztat: druk 3D i laser
  • ERC i panel GM — w rozwoju
Recepcja Motelu California: kobieta przy czerwonym telefonie i zielona lampa na blacie
Motel California · realizacja Mystery Express
  • 2autorskie pokoje w Warszawie
  • 3warianty jednostki Brain
  • 12modułów ERC w koncepcji
  • 1zespół od szkicu do resetu gry

Jesteśmy zespołem plastyków, elektroników i programistów z Warszawy. Budujemy atrakcje, w których technologia znika, a zostaje przygoda.

Dla kogo

Robimy atrakcje, na które się czeka.

A

Właściciele escape roomów

Nowy pokój albo drugie życie dla starego: nowe zagadki, elektronika i scenografia, z planem prac ułożonym pod Twój grafik rezerwacji.

B

Centra rozrywki i hotele

Atrakcja, która przyciąga grupy i firmy. Projektujemy pod przepustowość, łatwą obsługę i bezpieczeństwo graczy.

C

Muzea i edukacja

Interaktywne ekspozycje i gry, w których wiedzę się odkrywa, a nie czyta z tabliczki.

D

Agencje eventowe

Zagadki i rekwizyty na wydarzenia firmowe, targi i festiwale — z elektroniką, która wytrzyma setki uczestników.

Oferta

Wszystko pod jednym dachem.

Jeden zespół od pierwszego szkicu do pierwszej gry. Plastycy, elektronicy, programiści i technicy pracują nad tym samym pokojem — więc zagadka, scenografia i oprogramowanie od początku do siebie pasują.

Recepcja motelu w pokoju Motel California: kobieta przy telefonie w niebieskim świetle, zielona lampa na blacie
01

Scenariusz i game design

Fabuła, przepływ zagadek, krzywa trudności i testy z prawdziwymi graczami — zanim powstanie pierwsza ściana.

Scenografia Księgi Zła: czerwono podświetlony las z zielonymi światełkami przy ziemi
02

Scenografia

Plastycy, stolarnia, druk 3D i plotery laserowe. Detal, który wciąga.

03

Elektronika zagadek

Czujniki, RFID, zamki elektromagnetyczne, światło i dźwięk sterowane z naszych kontrolerów.

04

Panel Game Mastera

Zegar, stan zagadek, podpowiedzi, światło i efekty w jednym widoku.

05

Montaż i uruchomienie

Przyjeżdżamy, montujemy, kalibrujemy czujniki i gramy pierwsze testowe sesje.

06

Szkolenie i serwis

Uczymy obsługę prowadzenia gry i zostajemy w kontakcie, gdy pokój zarabia.

Proces

Od pomysłu do pierwszej gry.

  1. 01

    Warsztat koncepcyjny

    Poznajemy lokal, grupę docelową i budżet. Wychodzisz z kierunkiem fabuły i zakresem prac.

  2. 02

    Scenariusz i projekt

    Mapa zagadek, rzuty pomieszczeń, wizualizacje scenografii i lista elektroniki.

  3. 03

    Produkcja w warsztacie

    Budujemy, programujemy i testujemy zagadki u siebie, zanim trafią do Ciebie.

  4. 04

    Montaż na miejscu

    Montaż scenografii, okablowanie, kalibracja czujników, światło i dźwięk.

  5. 05

    Szkolenie i start

    Szkolimy Game Masterów, gramy sesje testowe i otwieramy pokój razem z Tobą.

Realizacje

Sprawdzamy wszystko na własnych graczach.

Prowadzimy własne pokoje w Warszawie. Każde rozwiązanie, które proponujemy, najpierw działa u nas.

Korytarz motelu w czerwonym świetle, z szachownicą na podłodze

Kalifornia, 1973 · horror

Motel California

Tajemniczy motel, zaginiona przyjaciółka i wyścig z czasem. Neon, recepcja, pokoje gości — wszystko budowane od zera.

  • 2–4graczy
  • 100minut
  • bardzotrudny
Zobacz pokój
Splątane korzenie i gałęzie w czerwonym świetle w pokoju Księga Zła

Wioska Możne Byki · dark fantasy

Księga Zła

Nekromanta Randal, łowcy demonów i pradawny artefakt. Las, krypta i mechanizmy, które reagują na graczy.

  • 2–6graczy
  • 100minut
  • bardzotrudny
Zobacz pokój

ERC · Escape Room Controller · koncepcja produktowa

Technologia, którą chce się pokazać.

Rodzina kontrolerów Brain i modułów, z których złożysz cały pokój. Sprzedajemy możliwość zbudowania atrakcji: kontrolery, powtarzalne zestawy propów, scenariusz i panel obsługi.

Trzy kontrolery ERC na ścianie: jasny Minimal, kremowy Retro z dwoma przyciskami i granatowy Arcade ze świetlną krawędzią
MinimalSpokój, jasne powierzchnie, dyskretny detal. RetroCiepła kość słoniowa i klimat dawnych konsol. ArcadeGranat, kolor i świetlny akcent.
Brain: kremowa obudowa z bordową ramką, bez ekranu, z turkusową diodą

Brain

Raspberry Pi Zero 2 W + ESP32

Baza systemu z Power Delivery. Bez ekranu — do ukrycia w scenografii.

Brain Display: obudowa z okrągłym ekranem AMOLED

Brain Display

Baza Brain + Waveshare ESP32-S3

Dotykowy AMOLED 1,32″ (CO5300) do lokalnego podglądu i obsługi.

Brain Pro: większa obudowa z ekranem AMOLED i kratką wentylacyjną

Brain Pro

Raspberry Pi 5 + ESP32

Dotykowy AMOLED 1,32″. Prowadzi cały pokój i wszystkie gałęzie modułów.

Wspólna baza4× USB-CPower DeliveryEthernet z PoEwspółpraca z osobnym HMI

Kontroler Brain i panel HMI z kafelkami zagadek zamontowane na ścianie pokoju, obok ukryty uchwyt

Montaż ścienny · Brain + HMI

Front do użytkownika. Ekran pod ręką.

Brain i osobny panel HMI w jednej rodzinie wzorniczej — gotowe do pokazania w przestrzeni pokoju albo schowania za scenografią. Konfiguracja, monitoring modułów i diagnostyka w jednym widoku.

  • 01Konfiguracja nazw, ustawień i modułów
  • 02Monitoring połączeń, wejść i urządzeń
  • 03Diagnostyka zdarzeń przy uruchomieniu

Złóż zestaw z modułów

Kliknij moduły pasujące do scenariusza albo wczytaj zestaw z flagowego pokoju. Lista trafi do formularza kontaktowego.

Parametry i nazwy opisują koncepcję produktu. Szczegóły elektroniki oraz integracji powstają na etapie prototypu.

Flagowy scenariusz ERC · koncepcja

Poziom −7. Uruchom zapomniane laboratorium.

Oryginalny scenariusz, który pokazuje cały system w jednej przygodzie. Brain Pro prowadzi grę, moduły obsługują propy, HMI pokazuje stan pokoju.

  • 4–6graczy
  • 45–60minut
  • 7propów
  • 4strefy

Parametry sesji to założenia do testów z graczami.

Izometryczny przekrój pokoju Poziom −7: archiwum, laboratorium ze stołem kalibracyjnym, kabina windy i skarbiec z gablotą rdzenia
A · ArchiwumTerminal archiwisty i panel zasilania. Karta serwisowa otwiera skrytkę z pierwszą wskazówką.

Siedem propów buduje jedną przygodę.

Terminal archiwisty z czytnikiem kartP01 · A

Terminal archiwisty

Karta RFID → zwolnienie skrytki z pierwszą wskazówką.

SINGLE KEY + ACTIVATE
Panel zasilania z sześcioma gniazdami i przewodamiP02 · A

Panel zasilania

Wzór zajętych i pustych gniazd → energia laboratorium.

SENS-A + LIGHT-A
Cztery świecące kasety reaktora w ramieP03 · B

Kasety reaktora

4 tagowane kasety → właściwy typ w każdym gnieździe.

KEY + LIGHT-A
Stół kalibracyjny z kulą, sześcianem i ostrosłupemP04 · B

Stół kalibracyjny

Masa próbek w zadanym zakresie → kalibracja rdzenia.

WEIGHT + 4 belki
Interkom laboratorium z mikrofonem na gęsiej szyiP05 · B

Interkom laboratorium

Przycisk nadawania + rytm impulsów dźwięku → łączność.

SPEAK-A + SENS-A + AUDIO
Kabina windy z niebieskim podświetleniemP06 · C

Kabina windy

Sekwencja pięter, pozorny przejazd i awaria w kabinie.

SENS-B + SPEAK-B + LIGHT-B
Skarbiec rdzenia ze świecącym kryształem za szybąP07 · D

Skarbiec rdzenia

Finał gry → zwolnienie rygla, światło i dźwięk finału.

ACTIVATE + SENS-A + LIGHT-A
Kabina windy w podziemnym warsztacie: otwarte drzwi, niebieskie podświetlenie, panel pięter i interkomP06 · flagowy prop

Winda jest sceną, zagadką i przejściem.

Stacjonarna kabina na jednym poziomie. Wrażenie podróży powstaje przez zsynchronizowany obraz, dźwięk i światło.

  1. WejścieCzujnik drzwi + przycisk przywołaniaSENS-B
  2. Wybór piętraSekwencja na czterech przyciskachSENS-B → Brain Pro
  3. Pozorny przejazdEkranowy szyb, narastający dźwięk, LEDAUDIO + LIGHT-B
  4. Awaria i finałInterkom w kabinie kończy sekwencjęSPEAK-B + SENS-B

Kabina nie podnosi ludzi. Napęd drzwi i odtwarzacz obrazu to wyposażenie zewnętrzne z własnym torem ochronnym.

Pokaz dla partnerów

Karta → panel zasilania → winda → otwarcie gabloty.

Działający reset, odłączenie i powrót modułu oraz podgląd HMI — na żywo.

Zapisz się na pokaz

Technologia

Co kryje się pod scenografią.

Każda zagadka to mały system: gracz coś robi, czujnik to widzi, kontroler decyduje, a pokój odpowiada. Najedź na etap, żeby zobaczyć, co się dzieje.

  1. ✋Graczdotyk, kod, ruch, przedmiot
  2. ◎OdczytSENS · KEY · WEIGHT · SPEAK
  3. ▣Brainlogika scenariusza
  4. ◐HMI i panel GMpodgląd, sterowanie, podpowiedzi
  5. ✦ReakcjaLIGHT · ACTIVATE · AUDIO

Etap 1 · Gracz

Wszystko zaczyna się od działania: położenie artefaktu na postumencie, wpisanie kodu, otwarcie szuflady albo przejście przez korytarz. Projektujemy interakcje tak, żeby były intuicyjne i odporne na „siłowe” rozwiązania.

  • RFID / NFC
  • Belki tensometryczne
  • Zamki elektromagnetyczne
  • Kontaktrony i czujniki Halla
  • LED adresowalne i RGBW
  • DMX
  • Dźwięk 8-kanałowy
  • Ethernet z PoE
  • Druk 3D
  • Cięcie laserowe

Panel GM · wizja rozwiązania

Panel, który prowadzi grę razem z Tobą.

Docelowy panel Game Mastera ma pokazywać czas, etap, stan zagadek i urządzeń — a w razie potrzeby pozwalać ręcznie zwolnić zamek, zmienić światło albo wysłać podpowiedź. Poniższy widok zawiera dane demonstracyjne.

  • Zegar i etapy gryStart, pauza, reset i szybki skok do etapu z podglądem skutków.
  • Zagadki na żywoCzujniki i warunki na planie pokoju, w tym samym stanie co w scenografii.
  • Światło i efektyKanały DMX, sceny i efekty specjalne bez wchodzenia do pokoju.
  • BezpieczeństwoWyraźny panic, tryb awaryjny i dziennik interwencji.
42:18
▷ Wznów
AKTUALNY ETAPSzyfr w przedziale
Przebieg zagadek 4 / 9
PLAN POKOJU
SCENA W GOTOWOŚCI Ostatni odjazd ▷ Uruchom scenę
Bilet podróżnySekret walizkiRozkład jazdyList konduktoraSzyfr w przedzialeMaszynownia

Widok z panelu prowadzącego · dane demonstracyjne

Dlaczego my

Najpierw gracze. Potem technika. Zawsze klimat.

01

Prowadzimy własne pokoje

Wiemy, co psuje się w sobotę o 21:00 i co sprawia, że gracze wracają. Ta wiedza trafia do każdego projektu.

02

Elektronika zamiast kłódek

Klasyczne kłódki tylko wtedy, gdy pasują do klimatu. Reszta to zagadki, które reagują i zaskakują.

03

Własny warsztat

Druk 3D, plotery laserowe i stolarnia. Nietypowy pomysł nie musi czekać na podwykonawcę.

04

Jeden zespół

Plastycy, elektronicy, programiści i technicy przy jednym stole — i jedna osoba kontaktowa po Twojej stronie.

Modele współpracy

Wybierz, ile mamy zrobić za Ciebie.

Zagadki i elektronika

Masz scenariusz i scenografię — dokładamy serce pokoju.

  • Projekt i produkcja zagadek
  • Kontrolery, czujniki, zamki
  • Panel Game Mastera
  • Montaż i kalibracja
Zapytaj o wycenę

Modernizacja

Pokój działa, ale mógłby więcej.

  • Audyt zagadek i przepływu gry
  • Wymiana kłódek na elektronikę
  • Nowe efekty i światło
  • Panel GM dla istniejącego pokoju
Umów audyt

Każdą wycenę przygotowujemy indywidualnie po warsztacie koncepcyjnym.

FAQ

Pytania, które słyszymy najczęściej.

Jak wygląda pierwsza rozmowa?

Krótka rozmowa o lokalu, grupie docelowej i budżecie, a potem warsztat koncepcyjny. Na jego końcu dostajesz kierunek fabuły, zakres prac i harmonogram.

Czy możecie zbudować pokój według naszego scenariusza?

Tak. Możemy wejść na dowolnym etapie: dopracować scenariusz, zaprojektować same zagadki albo dostarczyć tylko elektronikę i panel.

Czy pracujecie poza Warszawą?

Produkcja odbywa się w naszym warsztacie, a montaż i uruchomienie — na miejscu u Ciebie.

Co po otwarciu pokoju?

Szkolimy Game Masterów, zostawiamy dokumentację zagadek i zostajemy w kontakcie serwisowym.

Czy panel Game Mastera działa z istniejącym pokojem?

Możliwość integracji planowanego panelu z istniejącymi zagadkami, światłem i efektami ustalamy indywidualnie podczas konsultacji.

Czy kontrolery ERC można już kupić?

ERC jest na etapie koncepcji produktowej i prototypu. Zapisz się na pokaz dla partnerów — pokażemy działającą scenę z resetem, wymianą modułu i podglądem HMI, a potem porozmawiamy o zestawie dla Twojego pokoju.

Kontakt

Zbudujmy pokój, o którym będą mówić.

Opowiedz nam o swoim miejscu. Wrócimy z propozycją terminu warsztatu koncepcyjnego.

Czego potrzebujesz?

Formularz otworzy program pocztowy. Wiadomość wyślesz dopiero po jej sprawdzeniu.